V petek, 7. novembra 2025, se je v Trbovljah na lokaciji Katapult (Dewesoft) odvijal že tradicionalni četrti Hackathon Girls Do Code, kjer je več kot sto deklet starih med 10 in 14 let z inovativnimi idejami in tehničnim znanjem »hackalo« prihodnost – tokrat dobesedno na Luni.
Pod geslom »Kodiraj prihodnost – AI za dekleta« so se ekipe lotile izziva Habitat na Luni. Cilj je bil zgraditi pametni lunarni habitat, ki bi omogočal varno in trajnostno življenje na površini Lune. Dekleta so s pomočjo umetne inteligence, programiranja v Minecraft Education in merilne tehnologije Dewesoft iskala odgovore na vprašanja, kot so:
– Kako bi lahko ljudje živeli na Luni?
– Katere meritve bi morali izvajati, da bi bilo bivanje varno?
– Kako nam pri tem lahko pomaga umetna inteligenca?
Vsaka skupina je izbrala ime svojega habitata, določila vodjo in razdelila naloge – od raziskovanja z umetno inteligenco (npr. Copilot) do načrtovanja in programiranja. Nekatere ekipe so ustvarile Minecraft svet, kjer so sprogramirale različne module habitata – spalni del, laboratorij, rastlinjak, merilno postajo – ter vanje vgradile “senzorje” za merjenje temperature, kisika, svetlobe in sevanja.
Druge skupine so izbrale Stop Motion animacijo – s papirjem, flomastri in veliko domišljije so ustvarjale mini vesoljske baze ter jih oživele v kratkih filmih o življenju na Luni.
Poseben poudarek letošnjega hackathona je bil namenjen realnim merilnim sistemom Dewesoft, ki jih uporabljajo tudi v resničnih vesoljskih projektih. Dekleta so razmišljala, kako bi njihovo opremo (KRYPTON, SIRIUS, IOLITE …) vključile v svoj habitat in katere meritve bi bile ključne:
Temperatura za rast rastlin 🌱
Kisik za dihanje posadke 🌬️
Sevanje za zaščito pred kozmičnimi žarki ☢️
Energija za napajanje solarnih sistemov ⚡
Vsaka skupina je svoj projekt predstavila v 5–7 minutni predstavitvi, kjer so dekleta z navdušenjem razlagala, kako bi njihova baza na Luni delovala in katere meritve bi zagotavljale varno življenje. Predstavitve so navdušile mentorje, goste in predstavnike partnerjev, ki so bili presenečeni nad količino znanja, samostojnosti in tehnične domišljije mladih programerk.
Dekleta je pozdravila in nagovorila tudi Ministrica za digitalno preobrazbo, mag. Ksenija Klampfer.
Girls Do Code Hackathon 2025 je ponovno dokazal, da tehnologija ni stvar spola, temveč radovednosti, poguma in ustvarjalnosti. Dekleta so s svojimi projekti pokazala, da prihodnost tehnologije – in mogoče tudi prvega lunarnega habitata – ni daleč.
Organizatorja in izvajalca projekta Girls Do Code sta Digital School in Simbioza Genesis, socialno podjetje. Projekt je sofinanciran s strani Ministrstva za digitalno preobrazbo, pomembni podporniki pa so podjetja Dewesoft, BTC, Outfit7 in A1, ki z angažiranostjo in sredstvi prispevajo k uresničevanju ciljev projekta. Skupaj omogočajo dekletom edinstvene priložnosti za razvoj digitalnih veščin in spodbujajo vključevanje žensk v STEM poklice.
Pomoč in podpora teh organizacij sta ključen dejavnik za uspeh projekta, ki že šesto leto zapored navdušuje mlade talente in gradi temelje za bolj vključujočo in tehnološko napredno prihodnost.
Na tečajih Digital School učimo mladostnike osnovnih programskih konceptov preko različnih tečajev in usposabljanj.
Za več informacij o projektu Girls Do Code obiščite spletno stran Digital School ali stopite v stik z organizatorji na info@digitalschool.si.
Za še več informacij nas kontaktirajte na info@digitalschool.si oziroma 070 761 222 ali pa si oglejte informativno prijavo.